Die Kreise des Apollonius
Eine Aufgabe der klassischen griechischen Geometrie
lautete: Finde zu drei gegebenen (nicht überlappenden)
Kreisen einen vierten, der die drei gegebenen
berührt.
Wir untersuchen eine eingeschränkte Aufgabe:
vorgegeben sind drei einander berührende
Kreise. Wir suchen den Kreis, der diese drei von
innen berührt.
Beginne mit drei gleich großen Kreisen.
Die Lösung ist einfach (die roten Bögen
sind die drei gegebenen Kreise:

Nun können wir aber in die verbleibenden Lücken
wiederum Apollonische Kreise einfügen:

Und wir können dieses Spielchen immer weiter
treiben:

Die Formeln kann man einfach ausrechnen. Wir verwenden ein Python-Programm,
das diese Kreise rekursiv berechnet: apollonius.py
Für besonders schöne Bildschirmdarstellungen
bemühen wir den POV-Ray Raytracer. Unser
Programm speichert die berechneten Kreise als
Kugeln eines Objektes ab.
Beispielsweise Apollo.inc
fur die POV-Ray-Datei Apollonius.pov
Das Ergebnis mit aufgeschnittenen Hälften:

Oder mit weißem Pigment und bunten Lichtquellen

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